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IT之家 10 月 21 日消息,在过去的 15-20 年里,云游戏服务一直是游戏行业相当热门的话题,因为能在一个拥有良好网络连接的普通设备上玩大型 3A 游戏非常吸引人。不过微软表示,该技术仍处于“婴儿时期”,其黄金时期还远未到来。
这是微软本周在回复英国竞争和市场管理局(CMA)时所说的,CMA 在本月初对微软拟收购动视暴雪的的交易展开了深入调查,调查内容包括收购后微软是否会对云游戏服务这一新兴市场形成垄断。微软在其 33 页的回复中写道:“这(云游戏)是一项新的和不成熟的技术,CMA 已经认识到它面临着巨大的挑战,特别是在移动设备上。微软赞同,在未来云游戏服务可能意味着硬件的区别将变得不那么重要。然而现实情况是,今天的云游戏仍然处于起步阶段。”
IT之家了解到,在过去十几年的时间里,云游戏服务受到了一些重大的技术限制,包括云端数据中心和服务器的不完善以及客户端缓慢的互联网连接。现在许多技术限制已经基本被克服,然而,本地游戏目前仍然能提供最好和最稳定的视觉效果和最低的输入滞后,这对重度游戏玩家特别重要。
微软解释说:“虽然云游戏市场可能会增长,特别是在移动设备上,但预计速度不会很快,因为这需要消费者行为的重大改变。游戏玩家关心的是主题、故事情节、图形性能、速度(如加载时间和延迟)、机制、游戏选择和游戏成本。因此,流媒体服务要想发展,需要在这些指标上与可下载的游戏进行有效竞争。”
由于云游戏服务在消费者中并不流行,微软表示,其目标是扩大整个云游戏服务市场,并不会对竞争对手的云游戏服务加以限制。
简而言之,微软在说服 CMA 和其它监管机构,他们目前不应该关注云游戏,因为这是一项不成熟的技术,但对动视暴雪的拟议收购将使微软能够扩大这个市场。